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Approximately Up é anunciado como simulador caótico de construir naves espaciais cheio de física, explosões e cooperação

A desenvolvedora Approximately Games revelou em 27 de novembro o trailer de Approximately Up, um jogo de construção de naves espaciais com forte foco em física. O lançamento está previsto para 2026, exclusivamente no PC via Steam.

Approximately Up é um jogo em que você monta uma nave espacial combinando inúmeras peças para tentar alcançar novos planetas. O jogo tem coop para até quatro pessoas. O objetivo é construir uma nave robusta o bastante para chegar a outro mundo. O problema é que cada nave parte de um módulo básico e é formada por milhares de componentes. Se faltar uma peça ou se você colocar algo ao contrário, ela pode perder partes no meio do voo, quebrar ou simplesmente explodir. A graça está justamente em tentar decolar e torcer para que tudo não desmonte no ar.

O jogo conta com um total de 17 planetas. A meta é descobrir todos eles. Ao chegar à estação de um novo planeta, ela passa a ser um ponto de partida para missões seguintes, liberando peças inéditas. Cada planeta tem características próprias, como atmosfera, gravidade e distância do sol. Isso significa que não existe uma nave universal. Cada missão exige um projeto adequado ao ambiente.

As missões também pedem que o jogador transporte cargas específicas. Pode ser um gerador experimental, cristais que armazenam energia e podem explodir, ou até um submarino absurdamente pesado. Cada carga traz seu próprio risco. O gerador pode causar quedas inesperadas de energia, o cristal pode detonar a qualquer momento e o submarino é simplesmente pesado demais. As naves precisam ser planejadas para lidar com esses desafios.

Todas as milhares de peças da nave são simuladas via física realista. O trailer mostra naves literalmente se desfazendo no ar, explodindo ou perdendo paredes inteiras enquanto o cockpit segue voando sozinho. A proposta mistura tensão e humor acidental durante a viagem espacial.

Approximately Games é um estúdio de uma só pessoa, comandado por lukaslyri. Este será o primeiro jogo dele lançado no Steam. Segundo relato que o próprio desenvolvedor publicou no Reddit, a ideia surgiu há quatro anos. O projeto, que ele achou que levaria sete meses, acabou tomando quatro anos inteiros, com reconstruções completas e melhorias de desempenho. No fim, o jogo passou a suportar cerca de quatro mil peças rodando até em notebooks gamer, o que mostra o nível de otimização envolvido. E agora o projeto finalmente foi revelado ao público.